Dans un jeu de cartes à collectionner (TCG – Trading Card Game), l’algorithme de répartition définit la façon dont les cartes sont distribuées dans les boosters (paquets scellés) et les sets complets. Il vise à équilibrer la rareté des cartes tout en assurant une expérience de collection et de jeu captivante.
Un booster contient un certain nombre de cartes avec des niveaux de rareté définis (communes, peu communes, rares, etc.).
Dans certains cas, un slot (emplacement) peut contenir une carte spéciale :
Les cartes du set sont classées en plusieurs catégories :
Chaque catégorie forme un « pool » distinct dans lequel l’algorithme va piocher les cartes. L’algorithme assure que chaque booster contient une distribution équilibrée, répondant aux contraintes fixées par nos clients, tout en maintenant la rareté des cartes les plus convoitées.
Les boosters d’une collection sont vendus dans des displays, une boîte contenant un nombre prédéfini de boosters (24 ou 36 selon les pratiques). Ces displays suivent un algorithme plus large pour éviter trop de doublons.
Certains jeux incluent des boosters spéciaux, contenant uniquement des cartes ultra-rares ou sur une thématique spéciale avec une probabilité très faible (ex. 1 sur 200 boosters).