Algorithmes de répartition

Dans un jeu de cartes à collectionner (TCG – Trading Card Game), l’algorithme de répartition définit la façon dont les cartes sont distribuées dans les boosters (paquets scellés) et les sets complets. Il vise à équilibrer la rareté des cartes tout en assurant une expérience de collection et de jeu captivante.

Structure d’un Booster 

Un booster contient un certain nombre de cartes avec des niveaux de rareté définis (communes, peu communes, rares, etc.).

Dans certains cas, un slot (emplacement) peut contenir une carte spéciale :

  • Une carte foil (brillante), remplaçant une carte commune.
  • Une carte promo ou une carte alternative.

 

Algorithme de Répartition

Les cartes du set sont classées en plusieurs catégories :

  • Communes (~50-60 % du set)
  • Peu communes (~25-30 %)
  • Rares (~10-15 %)
  • Ultra Rares / Mythiques (~1-5 %)
  • Cartes spéciales / Foils (insérées selon une probabilité définie, ex. 1/5 boosters)

Chaque catégorie forme un « pool » distinct dans lequel l’algorithme va piocher les cartes. L’algorithme assure que chaque booster contient une distribution équilibrée, répondant aux contraintes fixées par nos clients, tout en maintenant la rareté des cartes les plus convoitées.

 

Répartition Globale (Display)

Les boosters d’une collection sont vendus dans des displays, une boîte contenant un nombre prédéfini de boosters (24 ou 36 selon les pratiques). Ces displays suivent un algorithme plus large pour éviter trop de doublons.

  • Certains jeux garantissent un minimum de cartes rares par boîte (ex. 1 carte ultra rare tous les 6 displays).
  • Pour les éditions spéciales, des cartes promotionnelles peuvent être insérées à des ratios fixes (ex. 1 carte spéciale dans chaque display).

 

Variantes

Certains jeux incluent des boosters spéciaux, contenant uniquement des cartes ultra-rares ou sur une thématique spéciale avec une probabilité très faible (ex. 1 sur 200 boosters).

Explication utilisation

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